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从此,游戏不再是逃避,而是冒险!

6扑克;6扑克牌勾机详细的打法

6扑克;6扑克牌勾机详细的打法

发表时间:2025-12-13

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这是一种4人对4人的团队竞技游戏,集技巧、策略、记忆力和团队合作为一体,非常刺激。

一、 游戏基础信息

* 玩家人数:8人,分为两队。

* 座位安排:8人围坐,两队的队员交叉而坐。通常你的上家和下家都是对手,而你的对家是你需要重点攻击和防范的目标。

* 座位示意:A1 (队1)

  • B1 (队2)
  • A2 (队1) - B2 (队2) - A3 (队1) - B3 (队2) - A4 (队1) - B4 (队2)
  • * 使用牌数:6副扑克牌,去掉大小王,共 324张 牌。

    * 游戏目标:成为“头科”(第一个走完牌的玩家),并帮助你的队友尽可能早地走完牌,同时阻止对手走牌。最终根据双方走完牌的名次计算胜负。

    二、 基本牌型与大小

    1. 牌型(从弱到强)

    * 单张:任意一张牌。

    * 对子:两张点数相同的牌。

    * 顺子:三张或以上点数连续的牌(如 7-8-9)。A可以作为1(A-2-3)也可以作为最大牌(Q-K-A)。

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    * 刻子(龙)

    * 三挂一/二:三张同点数的牌带一张或两张任意牌。

    * 四挂一/二:四张同点数的牌带一张或两张任意牌。(有些地方规则视为“炸弹”)

    * 炸弹

    * 普通炸弹:四张或以上同点数的牌。张数越多越大(如5个7 > 4个8)。

    * 同点数炸弹张数相比较点数大小(如4个K > 4个Q)。

    * 王(混)

    * 小王(钱):可以代替除大王外的任何一张牌。

    * 大王(画):可以代替任何一张牌,包括小王。

    * 用王组成的炸弹叫“混炸”,威力大于普通炸弹。

    * 够级牌:这是游戏的核心牌型,专门用来“打”你的对家的。

    * 定义:至少5张相同点数的牌(如5个8),或者4张相同点数带1张王(或更多王)。

    * 例如:5个10、4个J+1个小王、3个Q+2个小王 都算够级牌。

    * 大花/小花:即大王和小王。

    6扑克;6扑克牌勾机详细的打法

    * 单独出时,大花压小花,小花压所有单张。

    * 可以当作“挂”配在牌里,增强牌型。

    2. 大小比较原则

    * 基本原则:点数比较:2

    * 牌型压制:炸弹 > 任何非炸弹牌型;够级牌 > 普通牌型。

    * 炸弹比较

    1. 张数优先:6张炸弹 > 5张炸弹 > 4张炸弹。

    2. 纯炸优先:不含王的纯炸弹 > 含王的混炸(张数相同时)。

    3. 点数优先:张数相同的纯炸弹,点数大的大。

    4. 王的数量:张数相同的混炸,大王数量多的更大;大王数量相同,则小王数量多的大。

    三、 游戏流程与核心规则

    1. 开局 开局与发牌

    * 随机决定首发玩家。每人发大约40张牌(6副牌/8人),最后会剩下一些底牌,底牌通常不用于游戏,或根据地方规则有特殊用途。

    2. 出牌顺序

    * 逆时针方向依次出牌。

    * 玩家可以选择 “过”(不要)或出更大的牌来压住上一家的牌。

    * 如果一轮中所有人都“过”,则最后出牌的人获得新一轮的出牌权,可以出任意合法牌型。

    3. “够级”与“对家”概念(核心规则)

    这是够级游戏的灵魂所在。

    * 打对家:当你的对家出牌时,如果你出的牌是 “够级牌” (即至少5个及以上相同点数的牌或等价的混炸),那么只有你的对家有资格响应(“打”你),其他6家在这一轮都不能出牌。

    * 过程

    1. 玩家A(你的对家)出了够级牌(例如5个9)。

    2. 轮到你时,如果你能出更大的够级牌(例如5个10 或 6个8),你可以选择“打”他。

    3. 其他6位玩家必须“过”,只能看你和对家对决。

    4. 如果对家也“过”了,那么你获得出牌权。

    5. 如果你也“过”了,那么对家A获得继续出牌权。

    * 意义:这创造了精彩的1v1对决时刻,是遏制对家走牌的关键。帮自己的对家“捎牌”是不允许的。

    4. “烧牌”规则

    这是一个高级且重要的战术。

    * 定义:当你的对家出了够级牌,但你并非他的直接对家(即你是他的上家或下家,属于同一队或另一队但不是他对面的人),你想强行打断他和真正对家的对决,就可以使用“烧牌”。

    * 条件

    1. 你必须用 “绝对够级牌” 来烧。通常是比场上当前的够级牌严格大一级的牌(例如,他用5个9,你必须用能绝对压死5个9的最小的够级牌,比如刚好比5个9大的5个10,而不是直接用6个8)。

    2. 烧牌成功后,你获得了出牌权,但你在接下来的出牌中不能挂王,直到你再次获得出牌权或走完牌。

    3. 如果你的对家在你烧牌后,又用更大的牌反烧了你,那么限制就转移到他身上。

    * 目的:保护己方对家,或者在关键时刻抢得出牌权,打破对手的节奏。

    5. “开点”与“不开点”

    * 定义:游戏开始时,所有玩家都被视为“未开点”。如果一个玩家通过出 “纯够级牌”(即不含王的5张或以上同点数牌,如5个纯Q)并且无人能管上(包括被烧牌),那么他就“开点”了。

    * 重要性:“开点”是游戏的一个重要目标。如果游戏结束时仍未开点,则视为“不开点”,下一局要进“贡”。

    6. 走科(走牌)与名次

    * 头科:第一个走完所有牌的玩家。

    * 二科:第二个走完牌的玩家。

    * 以此类推……直到 “落科”(大落),即最后一个走完牌的玩家。

    * 当一个玩家走科后,他的牌权消失,游戏在剩余玩家中继续。

    四、 进贡与还贡

    一局游戏结束后,根据名次和是否开点来决定下一局的进贡。这是连接两局游戏的重要环节。

    * 进贡方:上一局的“大落”(最后一名)和“二落”(倒数第二名)要向对方队伍的“头科”和“二科”进贡。

    * 进贡牌:进贡者要拿出自己手中最大的牌(通常是2或A)。

    * 还贡:受贡者收到贡牌后,必须还回一张自己手中不需要的牌。

    * 憋三:如果一个玩家最后手里只剩下了一张3,那么他就算“憋三”,下一局也要进贡。

    * 不开点进贡:未开点的玩家也需要向对家进贡。

    * 革命:如果某个玩家手中的牌非常差(例如没有2、没有王、没有A),他可以选择“革命”,即弃权不打。此玩家自动成为“落科”,其队友需要1对2,但革命方下一局不需要进贡。

    五、 胜负判定与策略建议

    胜负判定

    通常不以单局论输赢,而是计分。

    * 头科至落科分别计分:例如头科4分,二科3分,三科2分,四科1分,五科0分,六科-1分……大落分数最低。两队分数相加,正分为胜。

    * 简单判定:一方四人全部走完牌,另一方还有人未走完,则前者胜。

    策略技巧

    1. 牢记对家:你的首要任务是盯死你的对家,用够级牌压制他,不让他轻易开点和走牌。

    2. 团队配合:虽然不能帮对家捎牌,但你可以通过“烧牌”来保护即将走科的队友,或者用大牌打压威胁队友的对手。

    3. 控制出牌权:有时宁愿拆掉一手好牌,也要保住出牌权,为己方队友创造走牌机会。

    4. 记牌与算牌:6副牌量巨大,但记住出了多少张王、多少张2、关键点的牌(如8、10、K、A)还剩多少,是高手必备技能。

    5. 开点时机:尽早用安全的纯够级牌开点,避免后期被逼无奈用大牌开点,浪费资源。

    6. 藏匿实力:不要过早暴露自己的大牌和炸弹,关键时刻给对手致命一击。

    请注意:够级的地区性规则差异很大,以上介绍的是最主流和通用的规则。在实际游戏前,最好和您的牌友们确认一下当地的特定规则(例如是否允许“无夹2”、顺子的长度限制、“买3/买4”等)。祝您玩得愉快!